RetroBólido: Todos fuimos niños y jugamos Match4

Ordenando la ropa, sacando polillas, naftalina, sapos, culebras, arañas y revisando en detalle mi mugriento closet (otro salen del closet, no yo) encontré una joyita que seguro muchos recordarán y que me emocionó mucho. Se trata de mi querido juego de cartas “Match4″, el recordado juego ochentero de cartitas de autos (y de otros temas) que entretenía tardes enteras con los amigos. ¡Como olvidar la Citroneta 2Cv cuando era infalible en peso y el Audi Quattro!. Yo tenía varios de esta colección y fomentó lo que es ahora mi pasión oficial, los autos.
Como olvidar esas tardes en el colegio cuando jugabamos con mis compañeros (no como Fernando que jugaba con muñecas). Me acuerdo que era en 1984 y se vendía la colección completa en Providencia con Suecia, en un local de artículos de regalo. Ahí encontre la gran novedad, los NAIPES MATCH 4 de Salo, los cuales eran temáticos, autos, autos fantásticos, motos, autos turbo, Fórmula Uno, autos de carrera, de rally, de todo, incluso salía ¡Eliseo Salazar!.
También eran memorable, las “finales” entre varios compañeros. Además, siempre había un juego favorito y con el cual uno sabía al final casi de memoria las características de los modelos para así sacarles partidos hasta los con peores capacidades, en mi caso era el de autos turbo (je).

Se jugaba repartiendo el mazo de 32 cartas, las cuales traían características técnicas, entre 2 participantes o más jugadores y cada uno iba enfrentando las características técnicas del modelo que tenía en su mazo. Había 2 cartas de colores una roja y otra amarilla. Con la carta amarilla el jugador que la tenía recibía una carta de arriba del mazo de cada uno de los otros participantes, y la rojo era para recibir las 2 últimas cartas del mazo de los otros jugadores.
El ganador era quien acumulaba todo o la mayor parte del mazo total de cartas. Casi siempre jugabamos escondidos de los profesores, sobre todo en las clases de química y física en que uno se queda dormido. Siempre fondeado en los últimos asientos (en es rincón famoso se desarrollaban los verdaderos campeonatos).

La verdad eran juegos súper simples, pero llenos de entretención al menos para mi… que lindos recuerdos de cuando niño, ¿y tu te acuerdas?…
REGLAMENTO JUEGO DEL MATCH4
La historia de este juego de cartas partió en 1983 y se editaron una serie de 6 mazos en caja de cartón. En el año 1984 se agregaron 3 motivos a los 6 ya publicados. Entre 1984 y 1985 se publico una edición especial de Autos Argentinos y en 1987 las cajas conteniendo los mazos se realizaron en cartón, a partir de entonces los mazos se presentaron en caja de plástico transparente.
A continuación el reglamento: “El objetivo del juego es ganar todos los naipes. Pueden participar o más jugadores. El mazo de 34 naipes se reparte totalmente, naipe por naipe, en el sentido de la agujar del reloj, por un jugador elegido por sorteo. Cada participante apila los naipes sin mirarlos y toma en su mano la pila, una vez finalizado el reparto. De esta manera cada jugador puede ver solamente el naipe superior de su pila, ningún otro jugador deberá ver esta carta.

El juego es iniciado por el participante que recibió el primer naipe. Quien elije a su criterio la mejor característica técnica (HP, KM/H, RPM, PESO, etc) descrita en su naipe superior y debe cantarla en voz alta. A continuación cada participante deberá “cantar” la suya. El participante que posea la mayor cifra, gala la carta superior de cada uno de sus oponentes y las coloca junto a las suyas, debajo de su pila.
El jugador que ganó la mano es quien elije la característica técnica de la próxima mano; continuando con idéntica mecánica de juego. Puede que se produzca un empate entre las características de dos o más jugadores, en ese caso los jugadores colocan sus naipes superiores sobre la mesa y solamente los participantes que hubieran empatado, competirán entre ellos, no pudiendo jugar en esa mano los perdedores.
El participante que recibió el primer naipe de esa mano (entre los que empataron), elige una característica técnica de su naipe siguiente y la “canta”, quien tenga la cifra mayor, ganará las cartas superiores que están jugando en la mano, más las que quedaron sobre la mesa. El jugador que se ha quedado son cartas, es eliminado del juego. El “MATCH” se termina cuando uno de los participantes gana todos los naipes”.
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